Chaire de recherche du Canada
sur le numérique en éducation

La recherche

Une programmation scientifique innovante et au coeur des enjeux actuels de l'éducation

Le robot NAO

Un robot humanoïde pour enseigner la programmation et pour intervenir auprès d’élèves en adaptation scolaire.

La programmation

Apprentissage de la programmation à l’aide de robots, de jeux ou de plateformes en ligne comme Scratch.

Jeux vidéos

Potentiel pédagogique de jeux vidéo comme Minecraft et Assassin’s Creed en contexte scolaire

Sport électronique

Mieux comprendre les réalités des athlètes et des joueurs de ce sport virtuel aussi appelé «e-sport».

À propos

Les travaux de la Chaire de recherche du Canada sur le numérique en éducation
L'utilisation du numérique par les enseignants à l'ère de la société du savoir